Sprint 3(8/18–8/24)の進捗です。キャラクター班では、鬼側(ナス)の 体 と 大きな手 の制作が進んでいます。
担当
- SK_ONI_Body(鬼の体) … キャラ担当S
- SK_ONI_Fist(鬼の大きな手) … キャラ担当S
体(SK_ONI_Body)の報告
8/18 に修正版の報告がありました。コメント上では次の数値が共有されています。
- 通常表示: ポリゴン数 358
- スムーズ表示: ポリゴン数 5760
シルエットが意図どおりかどうかの確認依頼のあと、一度 UE5 にインポートし、ゲームのアングルから見せてほしい というフィードバックが出ています。
手(SK_ONI_Fist)の報告
大きな手については、8/18 から 8/23 にかけて複数回の報告とフィードバックがありました。
8/18 … 手の修正報告。両手合計 1732 ポリ、スムーズ表示 13968。リグ用のメッシュ分割を追加。
8/21 … 手の造形修正。ポリゴン数 63808。一体化ではなく 別パーツで作る 方向へのフィードバック。
8/23 … リトポ完了報告。ポリゴン数 3472。メッシュ割りの確認依頼。
フィードバック
手については、形ができてきたあと きれいな流れのメッシュ へ整える段階に入っています。体については、UE5 上での見え方確認が次のステップです。
