進捗

Sprint 6 アニメーション進捗(鬼・攻撃と徘徊)

Sprint 6 の進捗。鬼側の拳をたたきつけると、徘徊・索敵の待機が進みました。

Sprint 6(9/8–9/14)の進捗です。アニメーション班の鬼側(ナス)では、攻撃徘徊 が進みました。

担当

  • AS_ONI_Attack(拳をたたきつける) … アニメ担当T
  • AS_ONI_Patrol(徘徊・索敵の待機) … アニメ担当B

攻撃

重く遅く、弧を描いて振り下ろすブロッキングです。9/9 に提出され、振り下ろし位置や余韻の長さ、腰のリグを動かしてよいか、という確認が出ています。ステータスはチェックインです。

拳をたたきつける(ブロッキング)

徘徊

初期の鬼は NPC で自動で動きます。探している最中に見える1本で、ただの待機の使い回しにはしません。正面と、腕つきの確認動画が提出されています。

徘徊・索敵(正面)
徘徊・索敵(腕つき)

格納先は Content/_SGO/Art/Character/Animation/ です。