Sprint 6(9/8–9/14)の進捗です。アニメーション班の鬼側(ナス)では、攻撃 と 徘徊 が進みました。
担当
- AS_ONI_Attack(拳をたたきつける) … アニメ担当T
- AS_ONI_Patrol(徘徊・索敵の待機) … アニメ担当B
攻撃
重く遅く、弧を描いて振り下ろすブロッキングです。9/9 に提出され、振り下ろし位置や余韻の長さ、腰のリグを動かしてよいか、という確認が出ています。ステータスはチェックインです。
徘徊
初期の鬼は NPC で自動で動きます。探している最中に見える1本で、ただの待機の使い回しにはしません。正面と、腕つきの確認動画が提出されています。
格納先は Content/_SGO/Art/Character/Animation/ です。