Sprint 1(8/4–8/10)の進捗です。UE5 プロジェクトの器を配れる状態にし、そのうえで歩行まわりのプロトタイプを進めました。
ブロックモデル
LookDev 用の仮キャラ(ブロックモデル)です。球体タイプとカプセルタイプ。足は共通で、体の形だけ差し替えやすい構成です。
できたこと
- タイトル以外の Map 移動
- Player の歩行
- ディレクショナルライトの On / Off
- メニュー UI
- HUD
プロジェクトの器について
各自が UE5 5.6.1 でプロジェクトを開き、Content/_SGO/ 以下の階層が見える状態を目指しています。L_LookDev_Asset で自分のアセットを確認できるところまでが、このタスクの完成判定です。
格納先は Content/_SGO/ です。
ひとこと
基盤が立つと、キャラやステージの作業が進めやすくなります。引き続きよろしくお願いします。
