進捗

Sprint 5 鬼キャラ進捗(UE5・リグ)

Sprint 5 の進捗。鬼側(ナス)を UE5 に入れ、UV を部位ごとに分けてリグ工程へ進みました。

UE5 に入れた鬼キャラクター(ナス)

Sprint 5(9/1–9/7)の進捗です。キャラクター班では、鬼側(ナス)の一式を UE5 に入れたあと、UV の分け方を決めて リグ工程 に入りました。

担当

  • 【キャラ】食べれぬ者(鬼側・ナス) … キャラ担当S

体・大きな手・がく・目をまとめたモデルです。足は逃げる側と共通のものを使います。

UE5 での確認

8/26 に UE5 へ持っていったときの画像と FBX が提出され、データ確認とリグ制作へ進む返答がありました。

UE5 に入れた鬼キャラクター(ナス)
体と大きな手を入れた確認
上から見た鬼キャラクター
上からのアングル

UV とリグ

現状は手・足・ボディ・ヘタ(頭)の4枚を使う UV です。トップダウンなので全パーツ1枚でもよいのでは、という確認に対し、部位ごとにマテリアルで分ける 方がよい(Player によって色が変わる仕組みが複雑化しない)との返答がありました。

鬼キャラクターの UV 展開
部位ごとの UV

この方針のままリグに回し、ステータスはエクスポート&インポートです。動かしてみて気になる部分が出たら、また相談する予定です。Sprint 5 の終わりには、鬼の Rig 完成の共有もありました。

格納先は Content/_SGO/Art/Character/ です。